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La clase más importante en XNA en la clase Game (Microsoft.Xna.Framework.Game).

Esta clase de XNA nos proporciona prestaciones básicas de inicialización de dispositivo gráfico, lógica de juego, código de representación y un bucle de juego.

Como podemos ver en la guía del MSDN (http://msdn.microsoft.com/es-es/library/microsoft.xna.framework.game_members.aspx), tiene muchas propiedades, métodos y eventos que harán que nuestro desarrollo de videojuego sea más fácil.

Dentro de esta clase nos encontrámos 2 métodos protegidos muy importantes y que veremos en el siguiente capítulo. Update y Draw.